Egyetlen RTX 5090-en futtat AI-játékot a Kunlun Wanwei
A Matrix-Game 4.0 kódja és modellsúlyai is nyíltak; a cég 480p mellett 60 FPS-t ígér, de a játéktér és a választható műveletek még kötöttek.
▶ 30 MÁSODPERCBEN
- MI TÖRTÉNT
- A Kunlun Wanwei 2026. október 15-én nyílttá tette a Matrix-Game 4.0-t, amely állítása szerint egyetlen RTX 5090-en kínál 480p-s, 60 FPS-es AI-játékot.
- MIÉRT FONTOS
- A fejlesztők hozzáférhetnek a kódhoz és a modellsúlyokhoz, miközben a rendszer külön kezeli a játékszabályokat és az AI-val előállított képet.
- MI JÖN MOST
- A csapat nagyobb felbontást, többjátékos működést, finomabb képi vezérlést és többféle játékot tervez, határidő nélkül.

Egyetlen NVIDIA RTX 5090-en, másodpercenként 60 képkockával fut a Matrix-Game 4.0 – legalábbis a kínai Kunlun Wanwei, más néven Skywork AI közlése szerint. A 2026. október 15-én nyílttá tett rendszer 480p-s képet készít, a billentyűlenyomástól a képernyő reakciójáig pedig 150 milliszekundumnál kevesebb idő telik el. A cég a világ első, egyetlen fogyasztói videokártyán futó videómodell-alapú játékaként mutatja be.
A szabályokat nem a videómodellre bízzák
A megoldás kulcsa a feladatok szétválasztása. A játékmotor tartja nyilván a világ állapotát és érvényesíti a szabályokat, a Coding Agent nevű ágens játékkódot ír, a videómodell pedig valós időben előállítja a képet. Így nem magának a képgeneráló modellnek kell emlékeznie mindenre és következetesen betartania a játékszabályokat.
„A diffúziós modell inkább képalkotó: valósághű képeket jól készít, de a világ állapotának megjegyzésében és a játékszabályok betartásában nem jó.”
— A Matrix-Game csapata, a Sina beszámolója szerint
Az interaktív világmodellek AI-val létrehozott környezetek bejárását teszik lehetővé, de sok korábbi bemutató mögül hiányzott a tényleges játéklogika. A Matrix-Game ezt kóddal és külön motorral kezeli. A kiadott modellsúlyokat és játékkódot a fejlesztők módosíthatják, bővíthetik és újra felhasználhatják; az elérési hivatkozások a GitHubon, a Hugging Face-en és a projekt honlapján találhatók.
A 60 FPS mellé 480p-s korlát jár
A rendszer alapja a Wan2.2 5B modell. A Sina és a Sohu beszámolója szerint egyetlen zajszűrési lépéssel, állandósult működésben akár 83 képkockát generál másodpercenként; ez nem azonos a játék közben megadott 60 FPS-sel. A videomemória csúcsigénye körülbelül 18,5 GiB.
A korlátok továbbra is jelentősek: a bejárható terület és a választható műveletek köre kötött, a 480p pedig elmarad a mai játékokban megszokott képminőségtől. A többjátékos mód még terv. A csapat nagyobb felbontást biztosító képfinomítót, a játékosok között következetesen egyező nézeteket, pontosabb képi vezérlést, valamint több játéktípust és helyszínt ígér.
A sorozat gyorsan jutott idáig: az 1.0 2025 májusában, a 2.0 augusztusban vált nyílttá, a 3.0 pedig 2026 márciusában kezdett módszeresen foglalkozni a hosszú távú memóriával. A júliusi WAIC-on bemutatott 3.5 egy NVIDIA H100-on 720p-t és 20 FPS-t ért el. A mostani változat tehát kisebb felbontás mellett kínál magasabb képkockaszámot, más hardveren.
Az NVIDIA-val nem lehet egyszerűen rangsorolni
Ugyanezen a héten jelent meg az NVIDIA kutatócsapatának StreamRender-H3 megoldása, amely nyolc GB200 GPU-n fut. A Sina 218 milliszekundumos diffúziós képelőállítási lépésidőt és körülbelül 500 milliszekundumos interakciós késleltetést közöl. Ezek különböző mérőszámok: a lépésidő önmagában nem mondja meg, mennyi idő alatt látjuk viszont a gombnyomás eredményét.
TECH-SZÓTÁR
- Ágens
- Feladatok végrehajtására képes AI-rendszer, amely itt játékkódot ír.
- Modellsúlyok
- A modell tanulás során kialakult számszerű paraméterei, amelyek a működését meghatározzák.
- Diffúziós modell
- Olyan képgeneráló modell, amely zaj eltávolításával állítja elő a képet.
- FPS
- A másodpercenként megjelenített vagy előállított képkockák száma.
» Követett téma: AI · régió: KÍNA · kulcsszó: világmodellek, AI-játékok